Todo lo publicado por Joe Labrada
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Addon POH 0.6.0-textures 512 px (black sky solución test)
Addon POH 0.6.0-textures 512x512 px (black sky test solution) I created a texture pack for 0.6.0 POH 512x512 px resolution (the nightly 128x128 px) for users who have problems with the black sky to test the POH theater 0.6.0 with this new set of textures. INSTRUCTIONS INTALLATION:Copy and paste in your installation manually Falcon ... extremely simple. No One Click Installer. LINK: Addon POH 0.6.0-textures 512px Please. Report test results with these new textures.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualizada lista de progresos: Continuamos con el terreno de "Farm Dark". Vamos a buen ritmo. Se repriorizan terrenos a editar para favorecer la integración de las transiciones del siguiente modo: Se añaden a la lista los terrenos •israel montañoso •israel marronoso •israel verdoso •israel matorral Toda la península ibérica contendrá texturas fotorealistas en POH 0.7.0. Se deja el desierto para POH 0.8.0 Asímismo se aplicará una nueva doctrina de aplicación de supervariaciones. Hasta ahora sólo se incluían supervariaciones creada específicamente para cada tipo de terreno (2x2, 3x3 y 4x4). Ahora, además de estas se incluirán supervariones de mayor tamaño 6x6 y 7x7 pero en este caso utilizando texturas del terreno colindante y texturas de transición que ya tenemos disponibles... Estas inserciones en forma de supervariación de un tipo de terreno dentro de otro dotarán de más variedad al terreno. La idea es la siguiente:
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Voluntario
Analicemos la descarga gratuita: Doy por supuesto que tienes ya cuenta de usuario gratuita creada a través del botón "Sign Up". 1. Accedes a: http://uploading.com/81md2f19/EDICION-O ... ON-BMS-zip 2. Login. Te logueas Email y password. 3. Entras en una web en la que te sale una ventanita "Get all premium features"->Cierras esa miniventanita 4.En la ventana verás dos botones "starts en xx secs" y "Download file". Aquí es importantísimo QUE NO HAGAS NADA. No toques nada. Cuando la cuenta regresiva del primer botón llegue a cero se iniciará la descarga del fichero de 1,1 Gb. ¿Son estos los pasos que sigues?
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Voluntario
Muchas gracias. igualmente. le echo un vistazo
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1k Kill Video
:crack: :crack: :crack: :crack:
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BMS 4.32 update 4
ACtualizado
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BMS 4.32 update 4
:plas: :plas: :plas: :plas:
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Voluntario
Data de alta en http://www.benchmarksims.org si aún no eres miembro. Un post básico que establece los criteriors básicos de modelaje en Falcon BMS:Modelling Organisation Un post de Tomcatz del que se puede sacar mucha información sobre el tema: Tomcatz SAM factory Déscargate los archivos necesarios para trabajar. Es todo lo que tengo sobre edición de objetos. Es bastante información: EDICION OBJETOS FALCON BMS-compilación de Joe Labrada (subiendo archivo) El Zip contiene: -TUTORIALES (de 3dmax, lodeditor, f4browser, DOF, primeros pasos, ...) -Software: 3DS Max LOD Exporter plugin, lod3dsconv, LODEDITOR, MeshLab-optimizar objetos, Reparador error 267.... -LODS-3DS-OBJ: una colección de objetos sobre los que se puede trabajar y hacer pruebas -Falcon OBJECTS TESTS: objetos de Korea.... Es muy importante hacer pruebas con estos objetos... Y al probarlos Falcon hacer copia de seguridad de archivos originales. La facilidad con la que se corrompen estos archivos al cometer errores es inimaginable. Aunque la idea sería la de crear objetos personalizados para nuestro Teatro, no hay que descartar la posibilidad de editar ya existentes de Falcon. Por esta razón es importantísimo tener en cuenta el siguiente post: PLEASE READ THIS BEFORE MODDING BMS Q: Can I modify any BMS component freely and distribute my work? A: Each part of the BMS community add-on is the intellectual property of its creator. Therefore, you should not modify and distribute something derivative without asking the original creator if that would be OK. Some may give you this authorization, others may not, and others may ask that you work collaboratively on improvements to the baseline. This applies to all the elements contained in BMS release materials; including but not limited to 3D models, sounds, campaigns, data and configuration files, documentation, etc.
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Voluntario
No busques... Te pasaré toda la información que tengo sobre el tema. Le echas un vistazo y me cuentas si te ves con ganas de aprender sobre el tema. Es importante que le cojas el gusanillo y disfrutes con lo hagas.
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Voluntario
¿Tienes experiencia con 3dmax studio y modelaje 3d?
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Ríos con agua BMS: Una panorámica. Una de esas screenshots que todo Arquitecto de terrenos teme. Aquí es donde se ven todos los defectos, especialmente en lo que respecto a los patrones de repetición. Repeticiones de las que nuestro teatro, por supuesto no está exento, pero que gracias al uso de las variaciones, supervariaciones 2x2, 3x3 y 4x4 (gestionados con la herramienta Block Replacer de TErrain Editor de Sakis Monster Giokas) y texturas fotorealistas se han vista minimizados. Si Falcon BMS permitiese superar el uso de 4096 texturas tendríamos más margen pare disminuir aún más estos patrones a la mínima expresión. No obstante, el resultado es más que satisfactorio. Y seguimos aprendiendo.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Unas foticos de Farmclear:
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First bug????
Could you tell me your graphics card drivers are using? Please
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se inician los trabajos con POH 0.7.0. La primera textura creada es la textura base de FARMCLEAR..... Faltan las texturas de variación y supervariaciones así como caminos y ríos y ciudades.... Cuando tengamos el juego completado haremos más capturas. Es una única textura por lo que el patrón de repetición se nota mucho, pero sirve para hacerse una idea de la calidad final del trabajo. ESTO ES UN NO PARARRRRR!!!! FARMCLEAR es un tipo de texturas entre FARMDARK (exclusivamente de cultivo) Y FOREST(exclusivamente de bosque), pero donde el elemento predominante es el cultivo.
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First bug????
I will focus on the list of bugs: -Eliminar aeródromos de Portugal: --Espinho --Santa Maria -Funchal - Implemented wrongly named as Porto Santo. -Porto Santo (Madeira) -Not implemented-. -Sustituir base de Alcochete por el Campo de Tiro de Alcochete -Base de Lisboa: avión explota al despegar -Lisboa y Garsevan desérticas -Base Alverca: el avión se bloquea Fix the desert areas is more complicated. Before we used Terrainview and change airbases site was complicated because the goals had to manage with Tacedit. Now with TerrainEditor is simple cambir locating an airbase and textures. Will study your theater.L2 and if you have any problem ask for help.
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Lista de deseos POH
Ok, Flyway, corrections added to list of outstanding bugs to fix. downloading Files thank you very much
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Lista de deseos POH
The bases should not be moved from their original location. As I recall, some time ago, which is why some of your work has not been implemented. A real shame. Please pass your theater.L2/O2 ... Try to adapt the extent in those regions facing POH 0.7.0. I'd like to fix it. The Azores. Would not be very realistic to place the islands in that region but could be done in theory. Do not understand why you wish to be removed airbases. These exist and could be used as emergency landing.
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Bugs POH 0.6.0
I note the CTD. Please someone else is wrong? I take screenshots from cokpit smoothly Darthaka in BMS forums also took catches smoothly Post Darthaka in the BMS
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Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0 RELEASED!
Enlaces de descarga actualizados. Se añade mirror de Mediafire UPLOADING -POH 0.6.0 installer -User's manual POH 0.6.0 in spanish MEDIAFIRE Manual del usuario POH 0.6.0 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.001 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.002 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.003 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.004 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.005
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Lista de deseos POH
Cualquier sugerencia, idea, planteamiento, etc. que se os ocurra lo podemos centralizar en este post. Un pequeño brainstorming del que recopilaremos las sugerencias posibles de realizar:
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Bugs POH 0.6.0
Verde:completado Rojo:pendiente de completar Azul:pendiente de contrastar -Base de Lisboa, valencia: avión explota al despegar (corregir texture.bin) -Lisboa y Garsevan desérticas -Morón is 02/20 not 01/19 -Eliminar aeródromos de Portugal: --Espinho --Santa Maria -Funchal - Implemented wrongly named as Porto Santo. -Porto Santo (Madeira) -Not implemented-. -Sustituir base de Alcochete por el Campo de Tiro de Alcochete -Base Alverca: el avión se bloquea -Texturas nocturnas excesivamente grandes. Reducir a 512 px las que tienen luces y a tamaño residual las sin luces (las de aeropuerto se dejarán a 1024px) -Faltan Islas azores. Se plantea añadirlas en el cuadrante A4 -Al realizar capturas desde el cockpit BMS se cuelga en un usuario. Esperando más casos. -Cielo negro en ocasiones: en algunos usuarios. Pendiente de averiguar las causas.
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First bug????
Enviamé a mi correo el THEATER.L2 y theater.O2 con la región de Lisboa y Garsevan editada por vosotros: joelabrada(arrobita)hotmail.com
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First bug????
Pasa siempre, sólo con la misión de Madrid, sólo de vez en cuando? El error es recurrente y sistemático?
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Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0 RELEASED!
Muchas gracias a todos, por los elogios... Ahora toca el turno de las críticas: probad el Teatro, sobrevoladlo, probad aterrizar en diferentes bases aéreas, el instalador... etc... Defectos... Criticad lo que ya hay especialmente (más que lo que queda por llegar, que llegará :wink: ). Desearía que este post se remitiese exclusivamente a la POH 0.6.0. La lista de deseos la trataremos aparte. Con vuestras valoraciones todos estos bugs los iré consignando en la lista de bugs del post de BUGS DE POH... Y poco a poco los iremos corrigiendo. Muchas gracias por vuestra colaboración.
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First bug????
ok. copy.... thanks. is a problem with solution. i will edit te texture.bin