Todo lo publicado por Joe Labrada
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Muchas gracias a todos. Estoy muy ilusionado con este proyecto. Actualización de progresos. Se divide la planificación en tres fases y una fase final. Las rocas del desierto terminadas. Ya había comentado que primera versión de las montañas áridas pasarían a convertirse en estas rocas desérticas. Ha bastado con renombrar las supervariaciones y variaciones y crear, obviamente, las transiciones a desierto sin dunas con sus variaciones de transición. Hasta que no tenga terminados todos los juegos no voy a poder colgar capturas del terreno porque estoy trabajando con una versión virgen sin variaciones, ni supervariaciones ni superbloques aplicados que no es digna de ver. Será en esta versión virgen del theater.L2 donde insertaremos la islas Azores. Por último, después del desierto, completaremos las costas y ya podremos decir que tenemos todas las texturas genéricas del terreno terminadas. La FASE PRIMERA estará terminada y pasaremos a la FASE SEGUNDA, tal como especificamos en el post de "Actulización de progresos"
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
El nuevo cultivo marronoso denso y la montaña árida ya están terminadas. Ahora sí. Vamos a por el desierto. Un adelanto de una textura de una supervariación 4x4 del terreno desértico arenoso sin dunas.
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North Korean MiG-29 in ACTION
Gracias por la info!!!
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North Korean MiG-29 in ACTION
Espectacular montaje:
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Nuevo mod de sonido para el motor del viper en BMS
Yo tambien me niego a colocar el tren en el hotas. No es mas realista accionarlo por teclado, lo se, pero una fuerza oscura me impide hacer esa concesion
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Debriefing OP Chipi's comeback. Enfermaca sab 22JUN
Sencillamente impresionante. El final apoteósico. Ufff... Jugáis en otra liga. Que lástima lo del sonido.
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Buena racha, buenas notas...
:crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: Grandioso :birras:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Otra pequeña demora. Sustitución de la textura de cultivo marronoso denso NO me gustaba el que había seleccionado. Un pequeño error de base. El original: La nueva versión provisional: La nueva definitiva (textura de una supervariacion 6x6): Quizá pueda parecer un cambio muy sutil teniendo en cuenta el trabajo que comporta sustituir un juego entero de texturas de un tipo de terreno, pero merecerá la pena. Confiad en mí. Asimismo la actual montaña árida pasará a convertirse en rocas del desierto y se creará una nueva montaña árida. Aquí no hay mucho trabajo extra porque de cualquier modo debo crear un juego de texturas extra (sea de rocas o sea de montaña árida).... ehmmm... no sé si me explico o sólo me entiendo yo... :roll:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
ehmm... ¿Volar a baja cota? ¿Pero por qué tipo de terreno? ¿Bosque marronoso? ¿Montaña árida marronosa?.... ¿O quizá cultivo Farmdark?
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Asimismo mediante CATE y un BITMAP editado ya se ha incluído la zona del teatro que incluirá desierto con dunas (que al inicio del proyecto no estaba previsto)... Cualquier zona del sáraha donde no haya caminos ni lechos de ríos. Además se utilizarán supervariaciones de 8x8 y 7x7 y 6x6 para incluir pequeños reductos de arena en zonas de desierto sin dunas. Así habrá más variedad... No todo son dunas en esta vida...
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos Se inicia la aplicación de la nueva doctrina de variaciones, supervariaciones y superbloques en los terrenos ya creados, es decir, en todos excepto en desierto. Se incorpora un nuevo tipo de terreno prevista: las rocas del desierto: pendiente de iniciar. Su creación será más rápida ya que no contiene caminos ni ríos. TAmbién faltarán las costas desérticas y costas de cultivo marronoso denso .(ya las tenía en mente pero no constaban en la planificación)
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
je, je... La verdad es que vamos a muy buen ritmo. Muchas gracias. Otros pequeños avances: Actualización de progresos -Arreglar Portugal. Se eliminan las zonas desérticas (en Portugal no hay desiertos africanos) -repasar la línea de las costas: Corregir algunas zonas que quedaban muy cuadradas debido al aplanamiento necesario para colocar objetos (pueblos, ciuddes, aeropuertos) en zonas costeras. Asimismo se inicia la incorporación de las Islas Azores de forma manual. Se desplazará de su posición a una no realista unos 400 km hacia el este para que aparezca en el Teatro. Por fin ha llegado este tan ansiado momento, Flyway.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos Juego de texturas de texturas montaña árida terminadas A continuación vamos a revolucionar el concepto del desierto en Falcon... :wink:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos Juego de texturas de texturas marronoso cultivo más denso terminadas. Iniciamos creación terreno montañoso árido.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos Juego de texturas de Farmdark completado.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Has dado en el clavo. A decir verdad una de las cosas que mas tiempo me ha llevado en algunos tipos dw terreno es la busqueda y eleccion de las imagenes satelite mas que la creacion em si. De hecho si he vuelto a rehacer farmdark ha sido por la eleccion precipitada inicial y despues de ver que alto se esta dejando el liston con el teatro de balkanes.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
ja, ja, ja.... La verdad es que voy a buen ritmo. Voy a piñon incorporando nuevas texturas al texture.bin. Ya no pierdo tiempo ni en previsualizarlas en vuelo, por eso no cuelgo capturas ingame. Sé que quedaran bien. Cuando las tenga todas aplicare varisciones, supervariaciones y superbloques y por fin podremos ver el resultado final; que si es como espero sera sencillamente " la pera en vinagre". Sí adelanto que muy probablemente sera necesario reducir el tamaño de las texturas a 512 px. Esta reduccion resuelve el problema del black sky. Esta testeado.... Falcon BMS no puede gestionar en memoria en algunas maquinas tantas textutas de 1024px. Nuestras texturas ya pesan 5 Gb. Esta reduccion repercute en la calidad del terreno en vuelos rasantes, lero lo hace en poca medida, teniendo en cuenta que el suelo pasa a gran velocidad. Es decir, que el compromiso calidad/ rendimiento seria optimo. Las acyuales airbases de 2048px pasarian a 1024 px. En breve tendre terminado el nuevo farmdark. Y, en lo que respecta a texturas de tipos de terreno ya solo faltara el cultivo marronoso mas denso, la montaña arida y el desierto.
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PUNKBUSTER para Falcon BMS!!!!!!! (o algo asi)
¿Puede haber algo más triste que ser un cheto? Pues sí, ser un cheto cazado!!!
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos Se completa la creación del juego de texturas del nuevo tipo de cultivo marronoso menos denso, con el siguiente aspecto: Antes: Ahora: Se inicia la creacion del nuevo juego textura cultivo marronoso más denso, con el siguiente aspecto: Antes: Ahora: También se inicia la reelaboración de FarmDark. Finalmente las texturas tendrán este aspecto: Antes: Ahora: ¡¡¡TEXTURAS COMO CHURROS!!!
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Estamos de enhorabuena: La Primera Vez de Seaeyes
¿Cuántas veces habrá vivido la siguiente situación y por HUMILDAD ha callado hasta ahora? :loco: : "Seaeyes se encuentra en una decisiva misión operacional, el resplandor de la luna ilumina el cockpit y su reflejo en el mar crea una estampa que... -DIOS!!! SAM!!! SAM!!!! Desde las 2 en punto- Su maniobra evasiva no se hace esperar... -Falcon 1, defensivo SAM bullseye 130, 20 millas!!!- -OTRO SAM!!!, Y OTRO!!! .......Y OTROOOOO!!!- En un frenético baile con la muerte, uno a uno, va esquivando a esos implacables asesinos, invisibles en la noche; con gran destreza en sus maniobras, uso del jammer y contramedidas.... Cuando, de pronto, se oye por los auriculares un muy esperado -Lobo 1, Magnum!!!-. Sin duda, hoy es la noche de Seaeyes. En un rápido chequeo de la consola frontolateral izquierda comprueba que sus contramedidas están al 100%.... -¿eh?- -Uhmmmm.... vaya, esto sólo puede tener una explicación. Veamos: a-El medidor de contramedidas no funciona b-El medidor sí funciona pero tengo un problema mecánico y sufro daños en el sistema de expulsión de contramedidas c-Soy víctima de una mala configuración de teclado o de mi sufrido HOTAS d-NOOOOOO!!! Simplemente: SOY DIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOS!!!! - :crack: :crack: :crack:
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NUEVA VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.0)
A ver si con esta version se corrige un bug en la aplicacion de bloques que vengo reportando desde la 3.4.7. Razon por la cual sigo usando la 3.4.6. Sin duda alguna un programa de un tremendo valor, con muchos aspectos mejorables, pero sin el cual seria imposible avanzar con la agilidad que lo hacemos actualmente, especialmente con la gestion del texture.bin, paths e inclusion de nuevas texturas. Estoy impaciente por probarlo. Gracias, Monster.
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BMS UPDATE 5 RELEASED
Ya podía haber leído este post antes. Llevo 3 días intentando conectarme... Primero para un examen, otra para volar y la última ya haciendo pruebas con el antivirus desinstalado, sin firewall.... aaaaarrrrggg..... :?
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ACTUALIZACION DEL ESTANDAR DE VUELO
Vaya yo tenía esa opción "Player voice" activada. ¿Cuál era su función?
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Digamos que aún no hemos enfocado este tema. Mystic se nos ha ofrecido a confeccionar una Campaña beta para POH 0.7.0. Es todo lo que tenemos. Pero para ello primero hay que terminar las texturas, ya que se están creando nuevas texturas de caminos de variaciones que deben ser introducidas en el texture.bin con las rutas definidas de caminos definitivas. Queda trabajo por hacer. Creo que sería indicado,entretanto, poner ideas sobre la mesa con respecto este tema: seguimos en este HILO: BRAINSTORMING: Campaña Beta 1.0 para POH 0.70
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BRAINSTORMING: Campaña Beta 1.0 para POH 0.70
En este post podéis dejar todas vuestras ideas, propuestas, ... bueno, lo que se os ocurra sobre posibles campañas, escenarios, PAKS, objetivos para POH 0.7.0. Muchas gracias por vuestra aportación.