Todo lo publicado por Joe Labrada
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KoreaHighTiles- Based on original Photos
Solo se ve el bosque en las capturas Los rios me gusta mucho pero no contienen agua. Una buena estrategia, no obstante,para ahorrarse la edicion de la capa alfa de agua. Las costas de rio de bosque se ven muy bien desde lejos. Muy ingenioso me perece la forma como a aplicado una transicion a un tipo de terreno cultivable verdoso a bosque eb las carreteras de bosque, al eztilo de farmdark. De este modo las carreteras se identifican mejor desde grsndes alturas. No obstante la union de los bordes de las carreteras de algunas texturas no casa bien. un error basico que me sorprende viniendo de un Maestro como Tomcatz... que por supuesto yo tambien he tenido especialmente en las primeras texturas que cree y algun dia corregire. Me costo varios juegos de textura de carretras encontrar una estrategia para evitar ese defecto. Las variaciones de bosque me parecen creadas con mucho gusto. Al final me han quedado 6 slots libres en POH y creo que los usare para incluir mas variaciones de bosque utilizando el patron de este trabajo como inspiracion. A las variaciones de nuestro bosque les faltaba algo, no sabia que era, pero Tom Catz creo que a dado con la solucion. Si el resto de texturas tienen esa calidad va a suponer una mejora espectacular para el teatro de korea. Impaciente estoy por ver sus texturas de montana, farm clear y farmdark ciudades y aeropuertos cuya creacion entraña mas dificultades artisticas, y tambien tecnicas, que las de bosque. Me pregunto si creara supervariaciones y superbloques, asi como variaciones de transiciones y de caminos y rios. No veo la hora de volver a casa y analizar esas texturas.
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Coordenadas E/W en BMS
Que tal la prueba?
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Coordenadas E/W en BMS
No lo sé .... ¿Seria pertinente intentar averiguar si en la version de BMS estara implementado?
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
ja ja ja... El 20 de agosto volvere a la carga... terminare la aplicacion de la nueva doctrina esos dias.... Tendreis noticias mias.
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Video betatesting desierto con dunas POH 0.7.0
Una pequeña muestra del nuevo desierto con dunas. Estaba impaciente de ver el resultado en vuelo. Nueva doctrina aplicada. Texturas reducidas y optimizadas a 512 px para un mejor rendimiento. Prueba de vuelo a ángeles 20 y vuelo rasante. VIDEO BETATESTING DESERT-DUNE POH 0.7.0
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Base de Benguerir con el visualizado 3d de Terrain Editor de Monster:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se actualizan Progresos POH 0.7.0 -Se completan bases aéreas de: -El Aaiun (Marruecos-Sáhara Occidental) -Sintra (Portugal, para a instruÁ§ao) -Y se desertiza la región del Sáhara Occidental. Esta región hasta ahora estaba texturizada con texturas de cultivo árido que no corresponde con la realidad. Ahora, al despegar de las canarias y llegar a la costa africana podrá verse la costa de desierto. Ahora sí, todas las texturas fotorealistas de bases han sido completadas y podremos centrarnos en la aplicación de la nueva doctrina de supervariaciones. Nuestro teatro incluye 141 bases aéreas militares y civiles. De éstas 141 bases aéreas 19 serán 100 % fotorealistas (idénticas a la realidad) y las restantes 122 usarán texturas genéricas fotorealistas. La lista de las 19 bases aéreas 100 % fotorealistas quedará del siguiente modo: ESPAÑA 1-San Javier de Murcia: Academia del aire+patrulla acrobática 2-Torrejón de Ardoz 3-Zaragoza 4-Llanos 5-Morón 6-Gando 7-Talavera la Real 8-Son Sant Joan 9-Getafe 10-Manises PORTUGAL 11-Sintra (para a instruÁ§ao) 12-Montereal 13-Beja GRAN BRETAÑA (Territorio de ultramar) 14-Gibraltar MARRUECOS 15-Benguerir 16-Mekne Bassatine 17-Sidi Slimane 18-Rabat Sale 19-El Aaiun El resto de bases aéreas del teatro, 122, usarán texturas fotorealistas genéricas. Se elegirán las bases genéricas con las orientaciones los más aproximadas a la realidad. Serán las bases de: -01_19 airbase -20_02 Airbase Rv -21_03 Airbase -05-23 airbase 2 RV -26_08 Airbase RVr -30_12 Airbase RVr -32_14 Aribase Rvr -34_16 Airbase 2 Rvr
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se actualizan Progresos POH 0.7.0 Se completan bases aéreas de: -Beja (Portugal) -Rabat Sale (Marruecos) Se inicia bases aéreas de: -El Aaiun (Marruecos-Sáhara Occidental) -Sintra (Portugal, para a instruÁ§ao)
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
En el area que comprende nuestro teatro se incluiran todas las bases existentes en todos los bandos implicados en el area comprendida en nuestro mapa... Seran un centenar de bases. De estas, 19 seran identicas a las reales (texturas y objetos 100% identicos a la realidad... incluidos cartas de navegacion de aeropuertos). Las texturas estaran listas psra POH 0.7.0. Poco a poco se iran incluyendo objetivos y cartas en sihuientes versiones. EL RESTO DE BASES utilizaran texturas y objetos genericos.... Las texturas seran fotorealistss como todas la dw nuestro teatro pero ya no seran bases identicas a la realidad sino genericas. Por estar estara hasta el aerodromo de la Seo... hasta hay alguna francesa en la minima franja de terreno francés que aparece pero de menor importancia. Bueno.... como en el Teatro de Korea pero en lugar de 9 bases 100% seran en POH:19.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Me habéis hecho sudar sangre con el tema de las bases... juas!!! Pero me alegro ¿Quién decía que no podían insertarse más bases? Sólo era proponérselo. Finalmente las bases extra que se añadirán a costa de recortar las ciudades de Lisboa y Madrid y obtener los slots necesarios serán: -El Aaiun (Marruecos-Sáhara Occidental) -Sintra (Portugal, para a instruÁ§ao) -Beja (Portugal) -Rabat Sale (Marruecos) Nuestros amigos portugueses tendrán una base donde centralizar sus entrenamientos, que además estará cerca del polígono de tiro de Alcochete Con esto exprimimos ya no sólo el texture.bin y el límite de 4096 texturas si no también la base de datos, ya que en total incluiremos 19 bases aéreas 100 % realistas. De este modo sustituiremos 9 bases de KOREA +10 libres genéricas=19 bases totales. Las bases que se sacrificarán en la base de datos serán 19 (recordamos que en la base de datos de Falcon no es posible insertar nuevas bases aéreas, sólo se puede editar las ya existentes), justamente todas las que no se usan en POH que son: -505 Wonsan -Gen AFB -545 Osan -Kimpo AB Main -KUnsan AFB Main -Mirim AFB -Seoul AFB -Sunan -Suwon AFB -11_29 airbase -02_20 airbase 2 RV -02_20 aribase RV -20_02 Airbase 2RV -23_05 Airbase 2 Rv -08_26 aribase RVr -11_29 Airbase -12_30 airbase RvR -34_16 Airbase Rvr -36_18 Airbase Esto sólo significa una cosa: que no podrán añadirse más bases aéreas; aún disponiendo de slots de texturas libres. Este es el límite impuesto por el el motor y la base de datos de Falcon BMS. En total serán las siguientes bases: ESPAÑA 1-San Javier de Murcia: Academia del aire+patrulla acrobática 2-Torrejón de Ardoz 3-Zaragoza 4-Llanos 5-Morón 6-Gando 7-Talavera la Real 8-Son Sant Joan 9-Getafe 10-Manises +Polígono de tiro de las Bardenas PORTUGAL 11-Sintra (para a instruÁ§ao) 12-Montereal 13-Beja +Polígono de tiro de Alcochete GRAN BRETAÑA (Territorio de ultramar) 14-Gibraltar MARRUECOS 15-Benguerir (Marruecos) 16-Mekne Bassatine (Marruecos) 17-Sidi Slimane (Marruecos) 18-Rabat Sale (Marruecos) 19-El Aaiun (Marruecos-Sáhara Occidental)
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
A ver, los ansias de Son Sant Joan.... :wink:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
A ver.... los ansias de Manises ¿Dónde están? :roll:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Finalmente ha sido posible hacerlo. Las texturas de la base de Manises también serán incorporadas. En total 15 bases 100 & fotorealistas: En total serán 15 bases: 1-Gibraltar 2-Torrejón de Ardoz 3-Montereal (Portugal) 4-San Javier de Murcia 5-Moron 6-Llanos 7-Gando 8-Benguerir (Marruecos) 9-Mekne Bassatine airbase (Marruecos) 10-Sidi Slimane (Marruecos) 11-Zaragoza 12-Talavera la Real 13-Son Sant Joan 14-Getafe 15-Manises. Por cierto no se aceptarán más peticiones de nuevas bases aéreas. :bate: :bate: :bate: :birras:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Sólo será funcional en POH 0.7.0 la de Gibraltar. El resto de bases no. Sólo serán las texturas. Las texturas serán 100% fotorealistas pero superpondremos las bases-objeto predeterminadas de Falcon, al menos para poderlas usar. Las bases-objeto replica de la realidad se irán construyendo poco a poco. Será un trabajo de meses, si no de años (hasta que se complete totalmente) que no estará terminado ni en POH 0.8.0 ni en POH 0.9.0... Quizá para POH 1.0. Habrá que ir priorizando las más importantes para hacerlas en primer lugar.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Ahora sí las texturas de aeropuertos 100 % fotorealistas están terminadas. Ya no cabe ni un alfiler. En total serán 14 bases: 1-Gibraltar 2-Torrejón de Ardoz 3-Montereal (Portugal) 4-San Javier de Murcia 5-Moron 6-Llanos 7-Gando 8-Benguerir (Marruecos) 9-Mekne Bassatine airbase (Marruecos) 10-Sidi Slimane (Marruecos) 11-Zaragoza 12-Talavera la Real 13-Son Sant Joan 14-Getafe
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Ayuda: Una base aérea más para POH 0.7.0
Finalmente Getafe quedará en suspenso a favor de la posible incorporación de Son San Joan por su mayor valor estratégico. Tendré que estudiar en profundidad si puedo sacrificar algunas texturas del extraradio de Madrid para conseguir las texturas necesarias para el proyecto.
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Ayuda: Una base aérea más para POH 0.7.0
Tema cerrado. Votación finalizada. Aeropuertos escogidos: Talavera de la Real y Getafe. Criterios utilizados: -Talavera de la Real: Base pequeña ganadora clara por mayoría de votos. -Manises: es demasiado grande para las texturas que quedan después de haber creado Talavera de la Real. No es posible incluirla (ya comenté que podía ser una grande o dos pequeñas) -Son San Joan: es demasiado grande para ser incluída junto con Talavera de la Real; por el mismo motivo debe ser descartada. -Getafe (empatada con Son San Joan y Manises): es pequeña y puede ser incluída entre las tres empatadas en segundo lugar. Por descarte es la seleccionada en segundo lugar. No obstante el teatro cubre casi la totalidad de las bases militares españolas, 3 marroquies y una portuguesa 100 % fotorealistas. -Gibraltar -Torrejón de Ardoz -Montereal (Portugal) -San Javier de Murcia -Moron -Llanos -Gando -Benguerir (Marruecos) -Mekne Bassatine airbase (Marruecos) -Sidi Slimane (Marruecos) -Zaragoza -Talavera de la Real -Getafe El resto de bases españolas usarán las pistas predeterminadas de Falcon... como no, también estarán presentes pero no serán fieles a las originales, sólo se asemejarán en el rumbo de la pista principal. Muchas gracias por vuestra colaboración. Si pudiese las incluiría todas pero no es posible. De hecho estas dos bases extra no estaban previstas inicialmente. Son como un regalo
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Ayuda: Una base aérea más para POH 0.7.0
Optimizando el texture.bin he encontrado 21 texturas sobrantes, mira por donde... Los registros estaban duplicados. Eso significa que podemos insertar una base aérea más si es grande o dos si son pequeñas. Me gustaría sondear vuestras preferencias con la siguiente encuesta.
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NUEVA VERSION DEL MISSION COMMANDER v3.9.0 !!
:crack: :crack: :crack: :crack:
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4096 texturas fotorealistas para POH 0.7.0
Después de terminar las texturas de costas con sus variaciones. Nos encontramos en un punto de inflexión del proyecto POH. En el día de hoy hemos completado todos los slots del texture.bin: 256 sets de 16 texturas cada uno. Desde el set número 0 al set 255... Todos ocupados. En total 4096 texturas fotorealistas creadas de cero y exclusivas de nuestro Teatro "Pillars of Hercules", como puede observarse en el Bin Editor de Monster. Las "1918 tiles not used in L2" corresponden a las texturas de variación y supervariaciones que aún no se han aplicado. Faltará un retoque fino de las texturas de transición de ciudades 100% fotorealistas (como Madrid, Barcelona, Lisboa,....) a terrenos circundantes. Estas texturas, no obstante, ya están creadas e insertadas en el texture.bin, sólo hay que retocar su transición. En cualquier caso, desde el día de hoy ya no tendremos posibilidad de insertar nuevas texturas: 4096 texturas es el límite del motor de Falcon BMS y lo hemos exprimido al máximo. Parecía que nunca iba a llegar este día... je, je... :birras:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos de POH 0.7.0 Se completan: -costas City: las transiciones que más me han costado de todas. Pero ya están.... pensaba que no las terminaría nunca... Las dejé para el final para aprovechar toda la experiencia acumulada anterior y cometer los menos errores posibles. -Texturas cuádruples (texturas de transición entre cuatro tipos de terreno). Olvidé incluirlas en la planficación, pero había que rehacerlas. No eran muchas. Ahora sí, centraré todos mis esfuerzos en la aplicación de la nueva doctrina de supervariaciones, cuyo inicio dependía de tener terminadas las texturas de costas. Esta ya es más sencillo.
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JOE...UNAMÁ�S VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.4) +1+OTRO!
Downloading.... :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
¡Gando! Premio!!!!! :birras: Seguimos: actualización de progresos actuales de POH 0.7.0 Las texturas de los Llanos completada. Con estas texturas se han terminado todas la bases fotorealistas 100% que incluirá nuestro teatro, que serán: 1-Gibraltar 2-Torrejón de Ardoz 3-Montereal (Portugal) 4-San Javier de Murcia 5-Moron 6-Llanos 7-Gando 8-Benguerir (Marruecos) 9-Mekne Bassatine airbase (Marruecos) 10-Sidi Slimane (Marruecos) 11-Zaragoza Por ahora sólo están las texturas creadas para POH 0.7.0, lo que significa que por ahora sólo son sobrevolables y no se puede aterrizar en ellos, excepto el aeropuerto de Gibraltar que, gracias a la estrecha colaboración con Eghi, incluirá también los objetos de aeropuertos (pistas, edificios, objetos, etc) para POH 0.7.0. En futuras versiones de POH se irán completando los objetos del resto de aeropuertos para que sean completamente operativos. A continuación nos centraremos en completar la fase primera: costas de ciudad (que implicará la creación de 16 nuevas texturas de variación que ocuparán los 16 slots libres que nos quedaban hasta llegar las 4096 texturas; y aplicación de la nueva doctrina de supervariaciones). En paralelo, en referencia a la segunda fase, cuando Eghi nos haga llegar su trabajo de Gibraltar, nos pondremos en contacto con NIKOS y NIL. Nikos se encargará de crear la primera carta de navegación aérea del aeropuerto de Gibraltar y NIL de actualizar los ILS y TACAN de nuestro teatro.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Una pista: su lema es " arena, mar y viento"
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos actuales POH 0.7.0 Se completa: -Base aérea de Mekne (bassatine) (texturas) -Base aérea de Zaragoza (texturas) Se continúa con las texturas de la base de los Llanos Sólo quedan 16 slots libres!!!!! Si esta no es la recta final, no sé qué puede ser.... :wink: Aún no he tenido tiempo de reducir las texturas y verlas en vuelo, pero no me hace falta: quedarán bien. Hace días que no pongo ninguna captura, aunque sea del T3dView. Venga... adivina, adivinanza: