Todo lo publicado por Joe Labrada
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Acutalización de progresos de POH 0.7.0 Se terminan las texturas de la segunda fase de: -Base aérea de Gando (texturas) -Base aérea de Sidi Slimane (texturas) -Base aérea de San Javier (texturas) -Base aérea de Morón (texturas) De un tirón... uffff!!! creo que esta noche voy a soñar con texturas... :shock: :shock: :shock: Se inicia la creación de las texturas de las bases de: -Base aérea de Mekne (bassatine) (texturas) -Base aérea de Zaragoza (texturas) Cuando termine estas ya sólo quedarán las texturas de la base de los Llanos y las costas city. En estos momentos sólo quedan 43 slots libres. Apurando... apurando... 8)
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Muchísimas gracias por vuestras palabras de apoyo. Me dan mucha fuerza para continuar. Estoy dos días fuera, así que sigo cuando vuelva. Hoy he avanzado un poco más. Se modifica PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0 Se completan todas las plazas de soberanía al terminar: •Islas Alhucemas (Isla de Mar, Isla de Tierra y Peñón de alhucemas) •Peñón de Vélez de la Gomera Así como un juego de 8 texturas para aguas interiores... Transición entre río y embalse del terreno de FArmdark y Forest. Una muestra:
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JOE...UNAMÁ�S VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.4) +1+OTRO!
Muchas gracias. Downloading... Pequeños cambios, no por ello menos importantes... lo revolucionario se presentó en la versión anterior.... poder editar directamente las alturas en la ventana del T3DView es una verdadera gozada. Todavía no he explotado esta nueva función... especialmente para delimitar y matizar valles entre montañas por las que los ríos y caminos pasen correctamente, lagos....
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
je,je... Muchas gracias. Bueno, continuamos: Se modifica PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0 Se completa: -Costas de desierto -costas FD -Costas cultivo marronoso denso -Base aérea de Benguerir (texturas) Se inicia de la primera fase las costas city. Se inicia de la segunda fase: Base aérea de Gando (texturas)
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
¡TEXTURE.BIN agotado! Pues sí. Después de más de 10 años de trabajo, 6 betas, la tarea faraónica de la corrección manual del azulejado realizada por Revientor, muchísimos apoyos desinteresados y ayuda inestimable de muchos otros, palabras de apoyo y de ánimo... y con la publicación de POH 0.7.0 en ciernes, estamos en posición de afirmar que ya no podremos añadir más texturas nuevas de terreno, lo cual implicará no poder añadir más ciudades 100% fotorealistas ni más bases de las ya previstas e incluidas. Falcon BMS sólo soporta hasta 4096 texturas. 4096 texturas creadas exclusivamente para nuestro teatro y todas fotorealistas. En estos momentos quedan 154 slots libres. Nuestra previsión es gastarlos del siguiente modo: FARMDARK-COAST 16 MATORRAL-COAST 16 CITY-COAST 16 ALHUCEMAS 4 VELEZ 4 AIRBASE BENGUERIR 26 AIRBASE GANDO 11 AIRBASE SIDI SLIMANE 10 AIRBASE SAN JAVIER 9 AIRBASE MORON 15 AIRBASE LLANOS ¿? AIRBASE MEKNE 7 AIRBASE ZARAGOZA 20 TOTAL: 154 Texturas de elementos 100% fotorealistas que ya están incluídas son: -AIRBASE Gibraltar, Línea de la concepción y peñón de gibraltar. -AIRBASE Torrejón de Ardoz -AIRBASE Montereal -Polígono de tiro de las bardenas (texturas) 2048 px -Polígono de tiro de Alcochete (texturas) 1024 px -Isla del Perejil -Islas chafarinas -Isla de alboran -Ciudad de El AAiun -Ciudad de Alger -Ciudad de Barcelona -Ciudad de Ceuta -Ciudad de Línea de la Concepción -Ciudad de Lisboa -Ciudad de Madrid -Ciudad de Melilla -Ciudad de Rabat Falta contabilizar las texturas de la base aérea de los Llanos. Las obtendremos recortando un poco más Madrid que aún no está transicionada. Que se la va a hacer.... Calculo entre 15 y 20 texturas (aún no tengo descargada la imágen satélite). No será posible incluir la ciudad de Valencia ni su base aérea cuya inclusión se me planteó y tomé en consideración... Pero entonces no era consciente de lo apurados que íbamos a llegar a esta fase del proyecto en cuanto a slots libres. Lo siento. Hubieran sido necesarios 300 slots más libres. Ha sido necesario priorizar. Nuestro teatro incluirá 4096 texturas fotorealistas con 11 tipos de terreno diferentes, la mayoría con sus bases aéreas genéricas, ciudades, caminos, ríos, pueblos, etc genéricos (con sus variaciones y supervariaciones), las transiciones entre ellos y sus variaciones, costas de FarmDArk, matorral y ciudad, además de los elementos 100% fotorealistas que he mencionado anteriormente: 11 bases aéreas 100 % fotorealistas (de España, Portugal y Marruecos), 2 polígonos de tiro (de España y Portugal), las plazas de soberanía españolas (Islas Chafarinas, Islas Alhucemas y Peñón de Velez de la Gomera), Isla Perejil e Isla de Alborán y, por último, 9 ciudades 100% fotorealistas en España, Portugal, Algeria, Marruecos y Sáhara Occidental. Creo que podremos estar más que satisfechos del resultado final a pesar de las limitaciones impuestas por el motor gráfico de Falcon y el límite de 4096 texturas. Os mantendremos informados
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NUEVA VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.3)
Downloading!!!! :birras:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se modifica PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0 -Continúa la aplicación de la nueva doctrina de la fase primera. -Se inicia en la fase primera creación costas de DESERT -Se inicia en la fase segunda la creación de la base de Benguerir -Se inicia en la fase tercera la creación de las Islas Alhucemas (Isla de Mar, Isla de Tierra y Peñón de alhucemas) -Se elimina de la fase tercera el inicio del proyecto grandes ríos y lagos con la creación de las texturas de río y pantano para Forest. Se valorará este proyecto para POH 0.8.0.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se modifica PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0 Se completa el Polígono de tiro de Alcochete
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se modifica PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0 Continuamos con la implementación de la nueva doctrina en la fase primera En la fase segunda se añadirán las texturas también de las bases aéreas de: -gando -Benguerir -sidi slimane EN la fase tercera se inicia creación de POlígono de tiro de Alcochete de Portugal
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AYUDA: campo de tiro de alcochete
Perfecto, perfecto. Al final podré incluir todas las zonas en amarillo y rojo en 30 texturas. Perfectamente asumible. Muchas gracias por vuestros aportes.
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AYUDA: campo de tiro de alcochete
Muchas gracias por la informacion... Creo que es lo que necesito. El lunes descargare del ts esa imagen que con las que me ha colgado fracapelo me servirab para acotar la region definitiva a incluir.
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AYUDA: campo de tiro de alcochete
Muchas gracias por la informacion... Creo que es lo que necesito. El lunes descargare del ts esa imagen que con las que me ha colgado fracapelo me servirab para acotar la region definitiva a incluir.
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AYUDA: campo de tiro de alcochete
Muchas gracias por la informacion... Creo que es lo que necesito. El lunes descargare del ts esa imagen que con las que me ha colgado fracapelo me servirab para acotar la region definitiva a incluir.
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AYUDA: campo de tiro de alcochete
Muchas gracias por la informacion... Creo que es lo que necesito. El lunes descargare del ts esa imagen que con las que me ha colgado fracapelo me servirab para acotar la region definitiva a incluir.
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AYUDA: campo de tiro de alcochete
Es muy extenso. ocuparia 300 texturas. Solo 12 disponibles: 4km x 3km= 12 km2. Hay que ceñirse a la zona mas importante como la entrada principal y la zona destinada exclusivamente a ejercicios aire.tierra. No logro distinguir la zona destinada a ejercicios de bombardeo. ¿Alguien podria proporcionrme esa informacion? Muchas gracias
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Tomo nota. Buscare esasa dos zonas elevadas en googlemaps. Si no lo encuentro te digo. En cualquier caso tendre que repasar la topografia de toda esa region
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Una capturilla, que hace días que no cuelgo ninguna y voy avanzando como un loco... desde el TerrainView de TErrainEditor de Monster... ¿Alguien reconoce el entorno?
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos. Mientras terminamos con la aplicación de la nueva doctrina de supervariaciones se ha iniciado en paralelo las fases segunda y tercera: -Base aérea de Torrejón de ARdoz (texturas) completada con texturas de transición y colocadas en el terreno. Sólo texturas. -Base aérea de Montereal de Portugal (texturas) " " " " " -Polígono de tiro de las Bardenas (texturas) completado con texturas de transición y texturas colocadas. Sólo texturas. Y seguimos para bingo.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
ja, ja, ja... Muchas gracias. Si surge algo en lo que necesite ayuda no dudaré en pedirla. Topografía de Azores completada. Iniciamos la aplicación de la nueva doctrina de supervariaciones.... Por finnnnnn!!!!
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos. Se han vuelto a repasar todas las costas. El retocado más fino vendrá con POH 0.8.0 al incluir grandes lagos y ríos. Por ahora se dejarán como están Se han incluído las islas Azores. Su situación no es completamente realista, como ya comentamos anteriormente, pero permitirá a los escuadrones portugueses y sus aliados tenerlas en cuenta en sus planteamientos tácticos, misiones con refueling, etc... No se han incluido las islas de Corvo y flores que se encuentran más al oeste. Al incluir estas dos pequeñas islas las Azores quedaban excesivamente cerca de la península. Esperamos que nuestros amigos portugueses no las echen en falta. :wink: Falta definir las alturas del terreno, colocar los aeropuertos y caminos. Las transiciones han sido completadas con CATE y corregidas manualmente. Una vez terminados estos detalles continuaremos con la aplicación de la nueva doctrina de variaciones, supervariaciones, bloques y superbloques
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos. Juego de texturas de desierto con dunas terminado.... Sólo veo texturas.... ufff.... Empiezo a ver el mundo que me rodea en texturas (como Neo con Matrix....) :shock: :shock: :shock: Vamos a trajar con las reglas de CATE para la transición entre desierto con dunas y sin dunas, añadir las islas azores y aplicar la nueva doctrina de supervariaciones, variaciones y superbloques. Después, al completar las texturas de costas y aplicar sus variciones estaremos en posición de afirmar que el terreno está embaldosado al 100% con texturas fotorealistas.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Una muestra de lo que será una textura de una supervariación 6x6 de desierto con dunas (es una supervariación de un total de 36 texturas) Siento el tacto de la arena entre mis dedos... Ya sólo quedan 305 slots para colocar nuevas texturas....
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Mapa de progreso del terreno genérico fotorealista de POH:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Actualización de progresos. Desierto sin dunas con sus transiciones al resto de terrenos, ríos, carreteras, variaciones, supervariaciones y pueblos terminada. Pasamos al terreno con dunas. El último terreno genérico que queda por hacer. Parecía que no llegaría nunca este momento.... :shock:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
3683 texturas fotorealistas componen nuestro juego de texturas.... Empezamos con un juego de poco más de 1000 texturas de Korea, después 1570 (fruto de la fusión de los juegos de texturas de los teatros de Korea, ODS y el antiguo de Israel. Ahora estamos cerca del límite que nos impone el motor de Falcon de 4096 texturas: 413 texturas. Apuraremos hasta el final 8)