Todo lo publicado por Joe Labrada
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0 -Se publica vídeo oficial de POH 0.7.0
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0 -Se establece contacto con NIL para iniciar la actualización de datos ILS y TACAN, archivos station.dat y station+ils.dat -Se inicia la Traducción del Manual del usuario al inglés (coordinado por Tom Raisen)
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AYUDA: Traducción del Manual del usuario POH 0.7.0 a inglés.
Manual enviado a tu correo, Tom :wink:
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AYUDA: Traducción del Manual del usuario POH 0.7.0 a inglés.
Muchas gracias por vuestro ofrecimiento... Hacemos una cosa: Tom, te paso a ti el archivo al email que me has proporcionado y te coordinas con el resto para hacer el trabajo mas llevadero. Asi me podre centrar en otros aspectos.
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BRAINSTORMING: Campaña Beta 1.0 para POH 0.70
A mi tambien me parece muy buena idea. De hecho me pareceria mejor empezar confeccionando algunas minicampañas que una campaña global que da mas trabajo... Especialmente porque POH 0.7.0 no contendra el trazado definitivo de carretas y rios. Queda realizar una correccion fina para POH 0.8.0 del azulejado... para eliminar caminos en bucle... cortados... perfilar caminos dentro de ciudades... asi como crear los principales rios de la peninsula anchos con agua BMS (Tajo...Ebro...) y corregir las costas.... ... Y pequeños errores en el texturizado. Eso significa que cualquier campaña que se haga oara poh 0.7.0 tendra aue rehacerse para poh 0.8.0. Mejor rehacer una minicampaña que seguramente dara menos trabajo en su creacion, que una campaña global. Con poh 0.8.0 tendremos el teatro con sus trazados de carreteras y rios definitivos. Entonces las minicampañas se reharan sin dificultad. Otro motivo de suma importancia es que las 19 bases fotorealistas de nuestro teatro (de hecho las mas importantes) no seran operativas en poh 0.7.0. Tampoco en poh 0.8.0. Habra que esperar a poh 0.9.0.
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AYUDA: Traducción del Manual del usuario POH 0.7.0 a inglés.
Por probar ¿Por que no pruebas con todo el manual? Tienes toda mi confianza. El domingo te hare llegar el Manual en castellano... Hasta entonces estaré liado con otros menesteres... je, je.
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AYUDA: Traducción del Manual del usuario POH 0.7.0 a inglés.
Pues eso. ¿Alguien que domine el inglés y pueda traducir el Manual del usuario de POH 0.7.0 desl castellano al ingles?
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Portugal ya no es un desierto. :wink: Aunque quedará pendiente una corrección fina de las costas para POH 0.8.0. Por ahora las costas se dejarán como están para POH 0.7.0 después de un repaso superficial. Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0 -Edición código de instalador y desinstalador para eliminar la instalación automática de pantallas LOADING y STAND BY. La finalidad es respetar los archivos originales de la instalación de Falcon. -Se completa el Manual del usuario en Castellano. -Se editar mapa de la UI con Azores incorporado -Se editan créditos La edición del texture.bin y creación del POH.thr son condición indispensable para poder crear una campaña provisional y para que los aeropuertos genéricos sean utilizables. Esta fase nos llevará un poco de tiempo. Hay que tener en cuenta que hay que editar las 4050 entradas del texture.bin para asignar a las texturas el tipo de terreno que le corresponde. Aunque gracias a Terrain Editor de Monster el proceso es bastante ágil. Gracias por vuestra infinita paciencia.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0 Se corrigen bugs reportados en POH 0.6.0
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Situación de los elementos 100 % fotorealistas. Antes que alguien lo pregunte. Sí, el resto de aeropuertos y aeródromos estarán presentes, pero usarán texturas genéricas fotorealistas y los objetos de bases aéreas genéricos de Korea. :wink:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0 Se completa la fase primera: aplicación de la nueva doctrina de supervariaciones, bloques y variaciones y la creación del juego de texturas oficial de 512 px. La fase tercera se intercambia por la cuarta. Se inicia de la fase final la edición del texture.bin.
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Consulta
El juego de texturas ha sido terminado después de un año y medio de trabajo ininterrumpido cuyos avances han sido publicados en estos foros. La comunicación del inicio de la conversión a texturas fotorealistas se se publicó el 24/4/2012: La REVOLUCIÓN GRÁFICA del terreno de Falcon BMS a 1024 px Esta ayuda directa hoy llegaría un poco tarde, aunque de forma indirecta creo que este compañero ya nos ha ayudado, puesto que colabora con Google Earth... Y justamente una cantidad importante de imágenes de Google Earth han sido utilizadas para crear nuestras texturas. Quizá algunas imágenes que han pasado por sus manos estén presentes en el Teatro. Muchas gracias por su trabajo y coloboración con Google Earth. :birras:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Habrá para todos.... Hagan hueco, señores, hagan hueco.... :mrgreen: Por cierto. Este fin de semana estare ocupado con otros menesteres y no podre avanzar. La semana que viene se finalizara la aplicacion de la Nueva Doctrina y una primer optimizacion del texture.bin que permita ver correctamente el agua BMS de los rios, ciudades costeras fotorealistas, islas... etc. Es decir: finalizar la primera fase e iniciar la fase final.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
JA, JA JA.... Pues sí... menudo sprint final... Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0 Se completan las transiciones hacia el terreno colindante de: •Peñón de Gibraltar 2.0 a 1024 px. l. • الرباط (Rabath, capital de Marruecos) 3.0 a 1024 px • الجزائر (Alger, capital de Algeria) 3.0 a 1024 px Con estas transiciones todas las texturas del Terreno están terminadas. No hay que crear más texturas. Fase cuarta completada. Y noticia!!! Recortando las ciudades durnate el proceso de transicionada finalmente han sobrado 46 slots. Ya veremos que hacemos con ellos en futuras versiones de POH. Pero para POH 0.7.0 se dejarán libres para no demorar la finalización de la primera fase. y publicación de la beta. Son pocas texturas para crear una ciudad grande. Así que se podrían usar para entornos de objetivos muy concretos que deseemos sean 100 % fotorealistas. Por ejemplo: un polígono industrial, una plantación.... o incluso otro campo de tiro... Un apunte: las texturas definitivas de POH 0.7.0 serán reducidas a 512 px. A 1024 px (2048 las bases aéreas) Falcon no muestra bien el cielo y se cuelga mucho. A 512 no da problemas. Quizá algún día el motor de Falcon u ordenadores más potentes (exactamente no sé cuál es la causa de ese blacksky) pueda gestionar tanta RAM. De todos modos se dará acceso al pack de texturas de 1024 px para los que las quieran probar en sus PC. Pero la versión oficial de POH 0.7.0 será de 512 px. Seguimos con la aplicación de la Nueva Doctrina, por finnnnnnnn!!!!!
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
No puedo pararrrrrr!!!!! :chulo: Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0 En la fase cuarta se completan las transiciones de: • Lisboa •Ceuta 3.0 a 1024 px •Melilla 3.0 a 1024 px • العيون (Al Aaiún, capital de Sáhara Occidental) 3.0 a 1024 px Se inicia transiciones del Peñón de Gibraltar 2.0 a 1024 px. l.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se modifican progresos actuales de POH 0.7.0 En la fase cuarta se completan las transiciones de Madrid y Barcelona (las dos grandes) Se inicia la edición de las transiciones de Lisboa. En la fase cuarta se añaden la creación de las transiciones de: •Ceuta 3.0 a 1024 px •Melilla 3.0 a 1024 px •Peñón de Gibraltar 2.0 a 1024 px. l. • الرباط (Rabath, capital de Marruecos) 3.0 a 1024 px • العيون (Al Aaiún, capital de Sáhara Occidental) 3.0 a 1024 px • الجزائر (Alger, capital de Algeria) 3.0 a 1024 px Estas ciudades estaban creadas pero faltaban transicionar. La idea era transicionarlas para POH 0.8.0. Pero que caray, ya estoy lanzado así que las terminaré todas.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Muchas gracias... Y muy buena apreciación. Recordad que POH 0.7.0 será una beta inacabada. El objetivo de esta beta es tener acabadas todas las texturas de terreno principalmente. No será un teatro plenamente operativo ni mucho menos. Después de POH 0.7.0 vendrán otras betas que a "grandes rasgos" incorporarán. Es una orientación, eso no significa que no se adelanten o retrasen algunos aspectos para otra betas (como ha pasado con POH 0.7.0) POH 0.7.0 (en la que estamos ahora) Texturas diurnas terminadas Campaña provisional (test beta) POH 0.8.0 -corrección fina del azulejado y de las costas. -Texturas nocturnas de todo el Teatro. -kneemap definitivo, con los nuevos caminos y ríos POH 0.9.0 -Objetos bases aéreas y polígono de tiros (aeropuertos 100% fotorealistas plenamente operativos) -colocar los puentes -colocar restos de objetos (objetivos, factorias, etc). -cartas de aeropuertos y datos ILS-TACAN actualizados POH 1.0.0 -Campaña para POH.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Muchas gracias :birras: Se actualizan Progresos POH 0.7.0 Se completa la creación de las texturas de Rota 100% fotorealista. Contiuamos con la aplicación de la nueva doctrina
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
El objetivo de esta semana es el de completar la fase primera y segunda (trminar de aplicar la nueva doctrina y las texturas de la base de rota) e iniciar la fase cuarta (transicones de Barcelona, Madrid y Lisboa) La fase tercera no depende de mi. Estoy en contacto con Eghi. Y la fase final pues... ...vendra al final... como no puede ser de otro modo.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Se actualizan Progresos POH 0.7.0 Getafe pasará a utilizar texturas fotorealistas genéricas Se inicia la creación de las texturas de Rota 100% fotorealista. Serán las últimas texturas de bases 100% fotorealistas que se crearán.
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Ayuda: Una base aérea más para POH 0.7.0
Getafe sera sustituida por Rota. Getafe utilizara texturas fotorealistas genericas Rota sera 100% fotorealista El listado definitivo queda como sigue: ESPAÑA 1-San Javier de Murcia: Academia del aire +patrulla acrobática 2-Torrejón de Ardoz 3-Zaragoza 4-Llanos 5-Morón 6-Gando 7-Talavera la Real 8-Son Sant Joan 9-Rota 10-Manises +Polígono de tiro de las Bardenas PORTUGAL 11-Sintra (para a instruÁ§ao) 12-Montereal 13-Beja +Polígono de tiro de Alcochete GRAN BRETAÑA (Territorio de ultramar) 14-Gibraltar MARRUECOS 15-Benguerir (Marruecos) 16-Mekne Bassatine (Marruecos) 17-Sidi Slimane (Marruecos) 18-Rabat Sale (Marruecos) 19-El Aaiun (Marruecos-Sáhara Occidental) Y zanjamos el "temita" de eleccion de bases. No se tomaran en consideracion mas propuestas de bases 100% fotorealistas. Si no no avanzamos. Muchas gracias por vuestros aportes, sugerencias y opiniones. Con vuestra ayuda hemos conseguido un listado de bases bastante completo y equilibrado. Creo que podemos estar mas que satisfechos.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Ese aerodromo estara presente con texturas genericas. Antes albergaba la academia que fue trasladada a San Javier de Murcia.. Por este motivo se ha preferido San Javier de Murcia para convertir a 100% fotorealista. Este es la informciin que hemos tomado de referencia. es.m.wikipedia.org/wiki/Ejército_del_Aire_de_España
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Coordenadas E/W en BMS
Revientor...? :mrgreen:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Que bases echas en falta? En POH encontraremos todos los aeropuertos que hay en el mundo real. Solo 19 de ellos seran 100% fotorealistas pero el resto estaran presentes tambien... Supongo te refieres a estos ultimos 100% fotorealistas que incluyen la mayoria de bases militares españolas y las mas importantes portuguesas y marroquies. De éstas 19 las que mas al norte se encuentra sera la de Zaragoza. ¿ Hay alguna base aerea militar española mas al norte que la de zaragoza? No es una base pero mas al norte incluiremos el campo de tiro de las bardenas.
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JOE...UNAMÁ�S VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.4) +1+OTRO!
El tile lab Es una muy interesante aplicacion de Terrain editor a la que no le he dado mucho uso, quiza justamente por faltarle algunas de las mejoras que ahora sí incluye... Lo que me parece curioso es que no haya corregido aun un bug de funciinaniento del block replacer que aparecio con el 3.4.7. y le reporte hace tiempo y justamente es de una importancia capital para aplicar las supervariaciones. Para ello tengo que usar la version 3.4.6. y para el rsto de funciones y las nuevas mejoras la 3.5.5.