Todo lo publicado por Joe Labrada
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Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0 RELEASED!
........Después de invocar una y otra vez a vuestra eterna paciencia. ..............Después de una espera de más de 3 años desde la publicación de POH 0.5.0, el 5 de diciembre de 2008, en su mayoría invertidos en la monumental y a la vez minuciosa tarea de corregir manualmente el azulejado de CATE de F. Mercier (Configurable Auto Tiling Enhancer) a manos del siempre infatigable Revientor. .........................Después de todo. El Equipo de F4Spain/Escuadrón111/201 VFS-FALCÁ•ES tiene el gusto de presentar: Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0 Teatro de la Península Ibérica, Islas Canarias, Ses Illes Balears, Ilha da Madeira y Norte de África para Falcon BMS 4.32. Esta beta incorpora: -POH Theater Beta 0.6.0 -F4Spain se fusiona con el Escuadrón 111 y con su colaboración lanza la siguiente beta. -Corrección del alicatado terminada (100 %) bajo la coordinación y gracias a los esfuerzos de Revientor. -Teatro únicamente compatible con BMS 4.32. Se elimina la compatibilidad con el resto de versiones con el fin de agilizar los progresos. F4Spain se compromete con la versión de Falcon de mayor calidad. -F4Spain se compromete con la cultura y en sus manuales de usuario incorpora breves reseñas al personaje mitológico que da nombre a nuestro Teatro: Heracles (Hércules). -Se optimiza el instalador-desinstalador: •Instalador compatible con Windows 7 (además de Windows XP) •Las 2199 líneas de código del POH 0.5.0 pasan a a poco más de 600 con esta nueva versión y se hace mucho más visual e intuitiva su gestión. Se hace público el código NSIS para que pueda ser aprovechado por otros grupos de edición de Teatros. Ver ANEXOS. • optimizado para BMS y se prepara código del instalador para futuras versiones distintas de la 4.32. • se deja listo el código con sólo una entrada en theater.lst pero con la posibilidad de incorporar dos más en el futuro. • se añaden imágenes-capturas del teatro en Alta resolución de fondo durante la instalación • se automatiza la instalación y desinstalación de las pantallas de LOADING y STAND BY personalizadas del Teatro y la creación de una copia de seguridad de las mismas. Se ofrece la alternativa de instalación manual de estas pantallas. •detección del Teatro ya instalado para evitar reinstalaciones erróneas. •Se gana en velocidad de instalación al incluir los archivos Lx/Ox ya creados y procesados. •Instalador preparado para que POH incluya objetos y skins propios . -Incluídos camos españoles de: •F5A: H.Renner (editadas por Drakko) •C-130: Janhas -Se incluyen nuevas pantallas de LOADING y STAND BY adaptadas a BMS 4.32. -Se actualizan créditos de la pantalla de salida. -Nuevos parches de escuadrones hispanos: Escuadrón 401, Escuadrón 63 de la Comunidad Hispana de Simulación, Escuadrón 4thPerrus, FlighChile, Halcones nocturnos. -Se eleva la cota de nieve en todo el teatro para dar un aspecto más realista a los picos con nieve -Se automatiza la inserción de líneas en theater.lst en BMS 4.32 mediante la herramienta de Monster: lstmod 1.1. -Se descarta por el momento el uso de BaZT de alta resolución topográfica con BMS al ser aquel incompatible con éste. -No obstante, se incluye la cartografía de BaZT de baja resolución para L2/O2. -Se incluyen ciudades completamente fotorealistas:"provisionales (sin las transiciones aún al terreno colindante).: •Madrid a 1024 px Beta 1.0 •Barcelona a 1024 px Beta 1.0 (también con iluminación nocturna). •Lisboa a 1024 px Beta 1.0 • الرباط (Rabath, capital de Marruecos) a 1024 px Beta 1.0 • العيون (Al Aaiún, capital del Sáhara Occidental) a 1024 px Beta 1.0 • الجزائر (Alger, capital de Algeria) 1.0 a 1024 px •Ceuta a 1024 px Beta 1.0 •Melilla a 1024 px Beta 1.0 •Peñón de Gibraltar a 1024 px con la Línea de la Concepción. Se vuelve a crear de cero, esta vez con la pista original. -Se inicia segunda y tercera fase de ciudades fotorealistas con transiciones a terreno colindante y costa y texturas nocturnas: •Ceuta a 1024 px Beta 3.0: marca la línea a seguir para el resto de ciudades fotorealistas -Texturas fotorealistas a 1024 px nuevas con caminos, ríos, pueblos, variaciones y supervariaciones de montaña y bosque a 1024 px -Océano adaptado para la versión de Falcon BMS -Nueva isla del Perejil fotorealista a 1024 px con la transición al nuevo océano de BMS. Este modelo marca la línea a seguir en las costas y en la calidad de las texturas fotorealistas. -Texturas fotorealistas a 2048 px para aeropuertos (para Forest). -Edición de te_new.tac, instant.cam y save0.cam, save1.cam y save2.cam: Localización corregida de Bases aéreas para que el objeto de aeropuerto quede sincronizado con la textura. -Terreno aplanado para las bases aéreas. -Archivo theater.mea actualizado acorde al aplanado de pistas. -Corrección del bug que hacía que el Víper explotase al tocar el suelo de determinadas bases aéreas(edición de tipos de terreno de texture.bin.). -Corrección de texturas fotorealistas: incorporación de MIPMAPS. -Se incluyen misiones de reconocimiento de las diferentes ciudades 100 % fotorealistas y Pirineos. Esperamos que la disfrutes El terreno por a ahora es volable en modo vuelo libre. Incorpora varias misiones destinadas a sobrevolar las zonas editadas: Unas cuantas capturas de de pantalla: El vídeo oficial de Pillars of Hercules 0.6.0: La descarga se encuentra disponible en: UPLOADING -POH 0.6.0 installer -User's manual POH 0.6.0 in spanish MEDIAFIRE Manual del usuario POH 0.6.0 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.001 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.002 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.003 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.004 Installer_Pillars of Hercules Theater Beta 0.6.0.0.zip.005 MIRROR 201 VFS-FALCÁ•ES POH 0.6.0 Installer Manual - Spanish Más información en los foros de: -F4Spain/Escuadrón111 http://www.escuadron111.com -El equipo de 201 VFS - FALCÁ•ES http://201vfs.uphero.com Cordialmente. El Equipo de F4Spain PS: Nuestro proyecto ha sido y está siendo posible gracias al apoyo directo de personas como: AlbertoGM, Joe Labrada, Revientor, Closter, Ermes,Saitam, Coradan, Mandra, ComGP, BenchmarkSims, Sakis "Monster" Gkiokas, Snakeman, BenchmarkSims, programadores y betatesters, Khronik, Zelegend, Drakko, Blackburn, Blackduke, Rookie, Moncheto2, Llem, H90, GSG9, Lo17046, Flyway, Sailor, Fatcat, Julian "Codec" Onions, Blueprint, Sherlock, Zaggy, Tuckie, Polak y Luk, Phoenix711, Resto de miembros del PMC TFW, Thomas "tom2" WÁ¤lti, Red Dog, Fred "Baldeagle" Banding, QuickSilver, Daniel "Zaggy" Bell, KingGeorge, Ami, Striker, a los creadores de Israel Theater, Twister, Calvorota, Sheperd, Tisor, Luft, Occam,Wolverine, Tacom, Foxmov, Jaker, Manololeon, Darkon, Dog, Falcao, Decimal, Alfspine, Chisco, Darkness, Grizly, InterceptoR, Jaquia11, Mike, San segal, Selot, Titus, Werewolf, Aceman, David “Joyrideâ€, Drakko, Janhas, H. Renner, 4th Perrus Squadron, Ala12, Bluemonkeys, ECV56Condor, Escuadron 111, Escuadron 401, Escuadron 63 de la CHS, Escuadron 69, Escuadron Virtual Puma, Falconchile, FAEVS, Flighchile, Grupo de Vuelo 06 "5JS, Halcones Nocturnos y, como no, todos los que nos siguen en los foros de F4Spain y escuadrones con sus opiniones y ánimos. A todos, muchas gracias.
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Una vez completado POH 0.6.0 y mientras ultimamos su publicación planificamos la siguiente beta: POH 0.7.0. Actualizamos el post de progresos
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.6.0
Nueva actualización del POST DE PROGRESOS de POH 0.6.0. Con las texturas de aeropuertos terminadas entramos en la última fase de compilación y prebetatesteo previa a la publicación de POH 0.6.0
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.6.0
Se retoma la última fase de POH 0.6.0: •Texturas de aeropuerto de 2048 px
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LIMPIEZA DE USUARIOS INACTIVOS EN EL FORO
Voooooooyyyyyyy :tank: :tank: :tank:
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REVI: 2K HORAS DE VUELO... FELICIDADES COMANDANTE!
Como no... Felicidades, Revi. Siempre estás cuando te necesitamos. Muchas gracias. :crack: :crack: :crack: :crack:
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NUEVA RELEASE BMS - UPDATE 3
Actualizando....
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Objetos para POH
Usa formato específico que no es editable directamente....: "*.LOD" Sólo algunos aspectos del mapeado de texturas se puede retocar con LodFixer pero es un poco engorroso. Lo mejor es usar 3dstudio max Se crean los objetos con 3ds studio max y luego con un plugin se convierten a formato falcon (mapeados de texturas incluídos). -Se optimiza en 3dsmax para disminuir polígonos --aviones 30.000 triángulos maximo -- los vehículos no más de 4000 -- el resto de objetos no más de 2000. hay que crear los lods de diferentes distancias... la version dañada del objeto... más texturas.... Y ajustar otros parámetros referentes a la burburja de daño, etc... Pasar objetos ya creados en Falcon a 3dstudio max tiene más limitaciones. No se exportan los mapeados y sólo se puede exportar objetos simples. Además hay que contactar con el creador del objeto si se quisiese editar, siguiendo las directrices de Benchmarksims. Hay limitaciones
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.6.0
Las vacaciones han ralentizado un poco. Sólo eso. Seguimos adelante!!!!
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Traducción del Dash 1
Ok Blackduke, Respeto tu decisión. De nuevo, muchas gracias
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Traducción del Dash 1
Creo que sería interesante incluir estos documentos dedicados a la comunidad hispanoparlante en la carpeta de manuales del teatro Pillars of Hercules, junto con otros manuales traducidos. ¿Nos darías tu permiso para incluirlo? Sólo un apunte: el trabajo no incluye ninguna reseña al autor del mismo, es decir, tú mismo. Como una NOTA DEL TRADUCTOR, al inicio o final del documento... o algo por el estilo en que conste el autor.
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Traducción del Dash 1
Increíble trabajo!!!! Muchas gracias!!!
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Objetos para POH
Sí, todos los objetos en Falcon tienen su versión dañada, destruída y reparada, su nivel de daño, su hitbox (como una burbuja invisible por si chocas con el objeto o para dañarlo con bombas)... eso implica tener que hacer 2 versiones mínimo del mismo objeto (entera y rota) y además hay que hacer como mínimo 2 o 3 versiones más del subobjeto según la distancia a la que se encuentra (versiones con menos polígonos para que el objeto de lejos no consuma tantos recursos al ser visto).... Asi que incluir un objeto en condiciones da bastante trabajo.... Estos objetos además pueden formar parte de objetivos Además hay que optimizarlo de forma que los polígonos estén agrupados por grupos y no sé que otras cosas.... El objeto que he introducido no está optimizado, fijaos en las curbas de los asientos y la redondez de las ruedas, no se notan los polígonos.... En BMS aconsejan que los aviones no tengan más de 30.000 triangulos de poligono, los vehículos no más de 4000 y el resto de objetos no más de 2000. Este coche tiene 20182 polígonos... No hay que pasarse si no simplemente Falcon BMS al intentar cargar el objeto peta. El resultado es excelente. Muy interesantes podrán ser estos conocimientos de cara a incorporar algún portaaviones como por ejemplo el Principe de Asturias o el Juan Carlos I (L-61) de proyección estratégica.... La lástima es que estos portaaviones sólo portarian a los harrier... El L-61 no tiene pista oblicua para aterrizajes, ni catapulta ni cables de detención. Aquí el Kuznetsov Class (Type 1143.5) Que es un poco parecido a nuestro L-61. Si planteásemos en el Juan Carlos ( L-61) alguna modificación (el Juan Carlos L-61 II) que incorporase un pequeño voladizo, cables y catapulta nos permitiría hacer uso de los F-18
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Objetos para POH
Se han iniciado las investigaciones sobre la inserción de objetos nuevos en POH... Muchos de vosotros nos habéis insistido mucho sobre esta posibilidad... Bien, pues es posible,... Gracias a la inestimable ayuda de Demer de Benchmarksims y Eghi, desarrollador del teatro de Polonia, no dejamos de realizar progresos. Estamos en la primera fase de aprendizaje, pero ya estamos en posición de afirmar que podemos insertar el objeto que deseemos en Falcon. Un ejemplo: La Comandancia de la base aérea de Gibraltar ha contratado un nuevo servicio de renting de vehículos, para que los pilotos una vez abandonen el cockpit de nuestro querido víper se sigan sintiendo como en casa.... :mrgreen:
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¿Quieres que se te vea la cara en POH?
Si quieres que incluyamos tu fotico en el loogbok con tu cara en el Teatro de Pillars of Hercules: Sigue los siguientes pasos: 1-Toma la siguiente imagen 2-Toma una foto tuya y con un editor de imagen recortala de forma que se acople a la imagen. 3-Enviala a joelabrada(arrobillajotmailpunticocom)
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Noticia en portada: VIDEO OFICIAL POH 0.6.0
ja, ja,ja.... Pues sí. Un gran trabajo, el que estás haciendo con las texturas de aeropuertos de 2048 px. Llem. Gracias por tu aportación.
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Noticia en portada: VIDEO OFICIAL POH 0.6.0
Pues eso :birras: Noticia en portada
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Solicitud ayuda creación MIPMAPS nuevas texturas DDS 1024px
1- Revientor-pack 1 mipmaps TERMINADO https://rapidshare.com/files/4063865635/Rev1.rar 2- Blackburn-pack 2 mipmaps TERMINADO https://rapidshare.com/files/4148038341/2.rar 3- Blackduke-pack 3 mipmaps TERMINADO http://tinyurl.com/c2qtrrr 4- Rookie-pack 4 mipmaps -- TERMINADO HECHO POR GSG9 -- https://rapidshare.com/files/2283898755/4.rar 5- moncheto2-pack 5 mipmaps TERMINADO https://rapidshare.com/files/2489822230/5.zip 6- Llem-pack 6 mipmaps TERMINADO https://rapidshare.com/files/3152476577/llem_6.zip 7- H90-pack 7 mipmaps TERMINADO 8- Gsg9-pack 8 mipmaps TERMINADO https://rapidshare.com/files/2811849995/8.zip 9- Lo17046-pack 9 mipmaps TERMINADO https://rapidshare.com/files/2848525659/9.zip 10 - Flyway- RESERVA 11- Saylor- RESERVA 12 - Fatcat- RESERVA ¡Mipmaps terminados! Gracias por vuestra inestimable ayuda. :birras:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.6.0
Nueva actualización del POST de progresos: MIPMAPS terminados +1 (err.. +4 from all 201VFS mates) je, je.... Pues sé de buena tinta que Llem tiene algo entre manos que nos va a dejar a todos: ... Y hasta ahí puedo leer :mutis: :mrgreen:
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Sweep del Infierno
:pobre:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.6.0
Y sólo hemos empezado con 2 juegos de texturas del total de 9 que hay... Después de los valles, vendrán los campos sembrados, después las zonas más estériles y hasta el desierto.... como mínimo de la misma calidad. Tiempo al tiempo :mrgreen: :mrgreen: Otro avance: Ceuta 3.0 a 1024 píxeles completada: la versión 2.0 de las ciudades ya incorpora transición a terreno colindante, en este caso el océano BMS.... y la 3.0 incorpora también texturas nocturnas!!!! Hemos avanzado esta ciudad que servirá de modelo para el resto.
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Solicitud ayuda creación MIPMAPS nuevas texturas DDS 1024px
Muy bien chicos, esto avanza... Estamos en la recta final!!!!! :plas: :plas: :plas: :plas:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.6.0
POST de Progresos actualizado!! Texturas de "Forest" completadas mediante la inclusión del agua dinámica de BMS en los ríos...
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Texturas de 2048 px para aeropuertos
Llem, Tienes un MP referente a este tema de las texturas de 2048 px de aeropuerto. :wink:
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Solicitud ayuda creación MIPMAPS nuevas texturas DDS 1024px
No hay nada que escusar, H90... Si se puede se puede y si no no, y no pasa absolutamente nada: se trata de disfrutar haciendo lo que hacemos, sin presiones ni agobios de ningún tipo. Lo más importante es que superéis este bache y sirva para fortaleceros. A veces se pasan por problemas que hacen valorar lo realmente importante: las personas a las que queremos y su bienestar... en estos momentos en los que el paso del tiempo adquiere otra dimensión el resto puede esperar. Un abrazo... que todo se mejore. Gracias, GSG9: El enlace es: https://www.rapidshare.com/#!download|436|2279875690|7.zip|41419