Todo lo publicado por Joe Labrada
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Dogfight Day 1 - 12-03-2012
Me apunto. Yo sí podré estar puntual, pero no hasta demasiado tarde.
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2ª MISIÓN OFICIAL 2012
Me apunto. Tanto martes como jueves....
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Noticia en portada
Es una lástima que El Terrain Editor de Monster no pueda manejar imágenes de más de 6500px, si no sería muchísimo más rápido, con diferencia. Tener que trocear una imagen de 20.000px x 20000px previamente al uso del Terrain Editor y repetir todo el proceso para cada subimagen y hacer que casen los bordes implica trabajo extra que no tenía previsto. El límite de 4096 texturas y la incertidumbre de que algún día pueda superarse me inhibe un poco. Me habría gustado incluir los aeropuertos y aeródromos que rodean a Madrid, pero resultaba inasumible consumir cerca de 700 texturas en sólo una ciudad. Creo que, en la gestión del número de texturas, son prioritarios los ATAPS y las texturas de variación de terreno, camino y ríos y transiciones, que son los que dotarán al terreno de verdadera variedad y realismo y es lo que veremos la mayor parte del tiempo en vuelo. Además si dejamos margen de sets libres, una vez terminado un tipo de terreno siempre se pueden seguir creando texturas de variación y más ATAPS, para dar aún más variedad. Cuando afirmo que el terreno va a quedar irreconocible me quedo corto. Cada vez tengo más claro el resultado final... Bueno, menos palabras y más :bate:
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Noticia en portada
Siendo optimistas, unas dos o tres semanas. :loco: :loco: :loco: :loco: Siendo realistas, unos dos o tres meses. :roll: Así que estamos hablando del 1 de junio. Iré manteniendo al día aquí en los foros sobre los progresos aunque esta vez ya sin vídeos.
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ASCENSO A CAPITÁ�N
Enhorabuena, Capitán. :birras:
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[Briefing] OTAN 2025 - 1º Misión - 28/02/2012
je, je... Aquí un paquete para lo que necesites.... :mrgreen: En la academia aún no he llegado a los sistemas de armas, pero offline he realizado/probado todas las misiones de BMS. Para el maverick aún me falta soltura. El AIM9 hago lo que puedo. El HARM no me costó tanto.
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[Briefing] OTAN 2025 - 1º Misión - 28/02/2012
Veo que cumplo este requisito. Así que me apunto.
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Compatibilidad con W7 y previsión elementos fotorealistas
Se confirma la compatibilidad plena del instalador de POH con Windows 7, ademas de XP. Poco ha habido que tocar en el código. Asimismo también se confirma la compatibilidad de las herramientas básicas de edición de Falcon, tales como el Terrain EDitor (para gestionar el texture.bin, sets de texturas, inserci´no de zonas fotorealistas completas), CATE 4 bits (para colocar aleatoriamente texturas de variación) y ATAP (para colocar aleatoriamente regiones enteras de variación) que serán las que más usaremos en esta fase de edición. Es una gran noticia, había preparado una instalación dual con Windows XP por este motivo y finalmente no será necesaria acudir a ella. Sólo cabe lamentar en que la herramienta Terrain Editor no pueda gestionar texturas de más de 6500x6500 px. Por lo visto cuando el Terrain Editor llega a 800 mb de memoria RAM utilizadada en el proceso de creación de texturas a partir de una gran imagen se satura el programa y no permite crearlas... Lamentable, disponiendo de 8GB de RAM en DUal channel. Eso nos dará un poco más de trabajo para las ciudades grandes. En cualquier caso el colosal trabajo realizado por Monster para poner a punto este software es encomiable... pero uno siempre quiere más je, je. En la que será la previsión definitiva para POH 0.6.0 incluiremos: -Grandes capitales: •Madrid a 1024 px •Barcelona a 1024 px •Lisboa a 1024 px • الرباط (Rabath) a 1024 px • العيون (Al Aaiún) a 1024 px •Ceuta a 1024 px •Melilla a 1024 px •Peñón de Gibraltar a 1024 px. Se vuelve a crear de cero, esta vez con la pista original. -Texturas fotorealistas nuevas con caminos, ríos, ciudades, pueblos, variaciones y supervariaciones ATAP: --de montaña 1024 px --bosque 1024 px -Oceano adaptado para la versión de Falcon BMS -Nueva isla del Perejil fotorealista a 1024 px con la transición al nuevo océano de BMS. Este modelo marca la línea a seguir. En ello estamos.
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WDP 3.1 is out
Gracias, Revi y Rookie. No sabía que criterio seguir para configurar los chaff y los flares. Y las pantallas de MFD siempre me salían en blank y las tenía que ir configurando durante el encendido de la ramp start cada vez. Ahora es otra cosa. Por cierto, Revientor, ¿por qué configuras un tercer MFD?
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WDP 3.1 is out
¿Por cierto, alguien tendría un archivo ini estándar para mi DTC?
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WDP 3.1 is out
Version 3.1 del WDP. Incluye algunas pequeñas correcciones: Version 3.1 released for WDP Map - Fixed, in some cases the STPT nr where not correct. Datacard - Fixed, Map will show correct flightplan. - Increased font size for printing and saved jpg. Coordination card - Increased font size for printing and saved jpg. Loadout - Fixed, weapons that have a count of zero will not be shown anymore.
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Falcom BMS Update 1
IMPORTANTE: La versión con el update 1 y sin el update parecen ser incompatibles en los vuelos online. Esta pasada noche con GSG9 pudimos comprobarlo. Éramos 4 pilotos. 3 sin update y 1 con update. El que tenía el update no pudo acceder a la partida creada por GSG9. Cuando caímos en la cuenta de la existencia del update nos pusimos a descargarlo e instalarlo. De los tres que no lo teníamos lo instalamos GSG9 y yo. GSG9 volvió a crear la partida, pero el tercer piloto nosotros no pudo entrar en ella debido a que no había realizado la actualización. GSG9 comentó algo sobre un problema que tuvo con la extracción de los MFD's, o algo por el estilo, inmediatamente después de la aplicación del update. No sé si al final lo pudo solucionar.
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PROYECTOS INTERESANTES... BMS
Desde F4Spain esta es nuestra principal petición: Una vez superado este escollo, desde un punto de vista teórico sería posible un Teatro 100 % fotorealista, aunque eso sí habría que perfilar algunos detalles para la consecución de este objetivo. -La obtención del archivo de datos para los caminos, ríos, puentes, etc -La adaptación de las imagenes fotorealistas al sistema de coordenadas de Falcon. De momento, las texturas fotorealistas de 1024 pixeles para el POH Theater cada vez serán más numerosas. Un ejemplo es la Isla del Perejil, completamente implementada:
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Post discusión usos del archivo TRI de campañ
No entiendo muy bien esta información, pero la guardo de cara al futuro. Gracias, Revi.
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F4Spain se vuelca con BMS
Te lo he enviado a tu correo.
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F4Spain se vuelca con BMS
Ok, Rookie. Aún no he limpiado el manual de toda información referente a AF,RV,OF y FF. Estoy con el instalador y otros aspectos. ¿Te aviso en cuando lo tenga listo?
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F4Spain se vuelca con BMS
F4Spain ha tomado consciencia de la calidad superior de la versión BMS 4.32 frente a las otras versiones AF, RV, OF y FF, por lo cual no le encontramos sentido a seguir dando soporte a estas otras versiones, hoy por hoy desfasadas. Consideramos que BMS es la mejor de versión sin lugar a dudas. Hay que tener en cuenta que compatibilizar el teatro con 5 versiones de Falcon es una tarea que supone más esfuerzo y trabajo extra, por lo que es lógico pensar que el hecho de centrar esfuerzos en una única versión del simulador nos facilitaría el trabajo y aceleraría nuestros progresos. En esta nueva andadura como proyecto integrante del Escuadrón111 hacemos pública la decisión de comprometer exclusivamente el desarrollo del teatro con la versión más realista, completa, desarrollada y aceptada de Falcon existente: hoy por hoy la versión BMS 4.32 y posteriores para Falcon 4.0. Consecuentemente con esta decisión "Pillars of Hercules 0.6.0" (cuya publicación es inminente) será compatible únicamente con BMS 4.32.
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FELICES FIESTAS A TODOS!!!!
Felices Fiestas. Este año va a ser un gran año para todos los falconeros.
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F18- Ramp Start
¿Para ver esta cabina hay que tener seleccionada alguna resolución de pantalla específica, instalar algún upgrade o realizar alguna modificación en BMS? Yo no consigo verla al seleccionar ningún modelo del f18 hornet o superhornet en el dogfigth. Me sale la típica cabina no clickable churrutera para 3D. Sería interesante disponer de F18 de la Fuerza aérea española en nuestro Teatro POH y la existencia de esa cabina de alta calidad sería un aliciente para hacer uso de ese avión en conjunción con el F-16. Aunque siempre se puede crear un escenario hipotético de F-16 españoles o F-16 extranjeros con base en bases españolas, creo que sería interesante disponer de un F18 plenamente desarrollado en Falcon para poder incluirlo en nuestras bases patrias tal y como están desplegados en la realidad.
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Bienvenidos al nuevo foro del Escuadrón 111 - antiguo
Muy buen trabajo con la página. Sencillamente me encanta
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Océano BMS para el futuro POH 0.6.0
Esto avanza muchachos, no podemos conformarnos con menos, Más screenhots a tamaño completo en F4Spain
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Océano BMS para el futuro POH 0.6.0
F4Spain tiene el gusto de adelantaros la implementación del nuevo océano BMS 4.32 y costas que se encontrará presente a partir de POH 0.6.0. Gracias a los muchachos de Benchmark Sims ahora podemos disfrutar de esta increíble mejora gráfica (entre otras muchas). El test lo hemos realizado con las costas de la isla del perejil, presente desde la POH 0.5.0. En "una o dos semanas" :wink: , ya sabéis: la POH 0.5.1 compatible con BMS estará disponible para descargar. Más información y capturas a tamaño real en F4Spain. Gracias, Revientor, por aclararme el uso de los canales alfa y facilitarme, de este modo, la implementación.
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POH BMS
Ok, Muchas gracias, Rookie.
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POH BMS
Rookie, Si estas interesado en traducir el manual del usuario del poh 0.6.0 al ingles seria genial. El manual lo tengo listo en castellano; te lo puedo hacer llegar
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POH BMS
En los foros de F4spain hemos actualizado las fases del proyecto. Antes del tan esperado POH 0.6.0 publicaremos el POH 0.5.1 que servirá de preparación para la siguiente versión y que traerá bastantes novedades: POH 0.5.1 -Se optimiza el instalador-desinstalador: • para FreeFalcon 5 • para BMS • se añaden imágenes de fondo durante la instalación • se automatiza la instalación y desinstalación de las pantallas de LOADING y STAND BY personalizadas del Teatro •detección del Teatro ya instalado para evitar reinstalaciones erróneas • BaZT instalable en opción: el usuario decide si prefiere un terreno en alta resolución topográfica o no. • Se optimiza la velocidad de instalación al incluir los archivos ya editados por BaZT •Se gana en velocidad de instalación al incluir los archivos Lx/Ox ya creados y modificados por SPTinstall y BaZT en el instalador. •Se gana en velocidad de instalación al incluir las texturas DDS ya creadas. -Teatro volable también con FreeFalcon -Teatro volable también con BMS -Actualizadas las pantallas de selección del teatro para FreeFalcon en 1024 x768 px. -Incluídos camos españoles para: C130 Hercules (como no , Eurofighter Ala11, F4Phantom Ala12, F16MLU portugués, F18 Ala12, Mirage. Instalador optimizado para incluir skins diseñados específicamente para cualquier versión de Falcon. -Misiones volables adaptadas a cada versión de Falcon AF/RV/OF/FF -te_new.tac optimizado con dos bandos -teplanes.lst de Falcon AF optimizado para poder volar todos los aviones -Solucionado el bug que en OpenFalcon no permitía gestionar el editor de misiones -Nuevos parches de escuadrones hispanos: Escuadrón 401, Escuadrón 63 de la Comunidad Hispana de Simulación, Escuadrón 4thPerrus, FlighChile, Halcones nocturnos. -Se eleva la cota de nieve en todo el teatro para dar un aspecto más realista a los picos nevados. -Se automatiza la inserción de líneas en theater.lst en BMS 4.32